マインクラフトのトラップドアは光を通すのか?

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どうも、嘴です。

マインクラフトv1.13でトラップドアのデザインが木材に依存するようになりました。そこで気になったのがトラップドアが光を通すかどうかについて。

これまでのデザインだと光を通すのが納得だったのですが、完全に光を遮断しそうなデザインのものが登場してるんですよね。マツとかダークオークのトラップドアが特に。

結論としては『デザインに関係なくトラップドアは光を通す』ということなのですが、せっかくなので検証してみました。

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ポケモン世界における『進化』について小説版に記載されていたこと

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どうも、嘴です。

ポケモンGOが登場して話題になってる昨今ですが、一部の人たちにおいて「なんでポケモンで『進化』って単語を使ったんだろうなぁ」という意見が見られました。

確かに、ポケモン世界では単に形態が変わることを『進化』と称してるんですが、現実世界でいえば『成長』または『変態』というのが正しい呼び方なんですよね。特にイモムシがサナギを経てハチになるあたりの流れは変態そのもの。

もっとも、すでにポケモンが登場してから四半世紀以上たっているので修正は不可能だと思いますが。

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アーケード版艦隊これくしょんがすごいなと感動した話

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※風景画像探すのが面倒になったのでこれからはいらすとやの画像にしようかと思います。

どうも、嘴です。

先週ゲーセンに行ったら艦これアーケードが稼働していたので、近くにあったモニタで観戦してました。自分がよく行くゲーセンでは、ゲーム筐体の近くに大型ディスプレイでゲーム画面を表示し、気軽にゲームを観戦できるようにしています。そうしたら予想外にカッコよかったので、その感想を。

ちなみにゲームはプレイしていません。現段階ではプレイするまでの待ち時間が長すぎる上に、そもそもプレイスタイルが自分には合わないように見えたので。

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ギルティXrd買ったけど全然勝てないよーという話

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(c)写真素材 足成   ※冒頭の画像は本文とあまり関係がありません。

どうも、ウル4ばっかりやってたけど、そろそろスト5も検討しないとなーと考えてる嘴です。

というわけで他の格ゲーも慣れておこうと思ってギルティXrdを買ったのですが、全然勝てないのでつまんないんですよね。あ、これすごく初心者っぽい。ちなみに50戦して2勝。

ネットを検索するとコンボレシピはあちこちにあるんですけれども、立ち回りについて書かれたものがほとんど無いんですよね。もっと具体的に言うと、全体的な攻め方についての立ち回りは書かれてるんですが、攻められまくってる状態(いわゆる固められた状態)からの脱出方法が全然見つからない。

今のところポチョムキンを使ってるのですが、固められたまま何もできずに倒されることが多いんですよね。苦し紛れにバースト使って引き離してもすぐに詰められちゃう。

近づけなくて大変というよりも固められて何もできないということが多く、そこをどうするかが知りたいのですが情報がなくて。ネットにある動画は基本的にスーパープレイ動画ばかりで初心者向けの立ち回り動画が無いですし。

なので、とりあえず立ち回りを解説してる動画をなんとか探し出そうかなと。。コンボを知って攻撃というよりもまず防御をどうにかしないと『コンボを決めて相手を倒す』以前の問題なので。

 

……けれども、それ以前の問題として「勝てないからつまんない」という状況なのがなー。せめて50戦で5勝ぐらいならまだしも。2勝も『練習中で上手く立ち回れない人』が相手だったからこそ勝てたわけですし。

勝てそうで勝てないわけではなく何もできずにボロクソに負けるのを繰り返してるので、モチベーションが上がらないんですよね。結果的にちょっと遊んですぐ別ゲームに乗り換えちゃう。あと300戦ぐらいやらないとダメなんでしょうけれども、メンタルが……なぁ。