TRPGの見学についていろいろ考えた

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先月の話なのですが、今思い出したので今書きます。遅すぎ。

TRPGのサークルに見学者が来たのですよ。新人が来るというのは割とよくある(というか俺が新人だから赴く側のことが多いけど)のですが、見学者というのは初めてで。

まぁ、そのサークルは見学者お断りだったのでその人には帰っていただいたのですが。

 

しかし、あとからよくよく考えるとそれは妥当な判断だったのかなー、と思ったわけです。その時一緒にセッションした人から聞いたのですが、見学者お断りのサークルって結構多いようで。

というのも、TRPGって見るだけだと面白さが半減なんですよね。リプレイとかは面白くなるように適宜編集されてますが、実際のTRPGは割と面倒なもんで。

状況を確認するために頻繁にGMに質問したり、判定するための手順でもたついたり、内輪ネタで話がどんどん脱線していったり。

更に、ゼロからキャラクターを作るセッションの場合はキャラを作るだけで2・3時間かかりますし。作る側は「どういう戦術にしようか、今回みんなはこういうパーティだからどういう立ち位置にしようか、そしてどんな生い立ちを持ったキャラにしようか」と楽しいのですが、見てる側からするとみんながルールブック見ながらいろいろ書いてるのを眺める事しかできませんし。

もっと厄介なのは、プレイ中に横から茶々を入れられるということ。同じくプレイをしている人が茶々を入れる分には問題ないのですが、部外者からいろいろ言われるのって結構イラッと来るんですよね。

 

他のゲームやってるときにもあったのですが、「ここはこうしたほうが良いんじゃない?」とか「こっちのを使ったほうが良いと思うよ」とか思ってる分にはともかく言われるとイラッとするんですよね。

将棋だともっとわかりやすいですかね。「ここは銀を進めたほうが良いよ」とか「ほらほら、先にそっちの桂馬をなんとかしないと」とか言われると「うるせー黙れ!」って言いたくなりますね。

岡目八目という言葉もありますが、たしかに場外から見てるとよく見えるというのは分かるんですよ。分かるんですが、思考を中断されて他人に誘導される(しかもそれが当事者でない人に)というのは個人的にすごく嫌なのです。

 

そんなわけで、見学者を受け入れたとしてもその人の対応ができるわけではない状況(人員が足りないとか)だとあまり受け入れないほうが良いような気がしましたね。ニコニコとかで配信してる場合、コメントが流れてくる分には問題ないけど、直接配信する側に電話で茶々を入れられると困るというか。

 

まぁ、TRPGやったことない人からすると「いきなりプレイするのは不安だから」というのは分かりますけどね。なので、むしろ「初参加大歓迎! ルールブックあるし解説する人も居るし筆記用具もダイスも貸すよ!」という方向のほうが建設的なんじゃないかなぁと思いました。

 

実際に見学を受け入れてるサークルってどう対応してるんですかね。見学者の対応方法とかまとまってないかなぁ。

飲み会の幹事だけど全然返事来なくてどうしたもんか

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飲み会の幹事をすることになってしまった(自業自得だけど)のですけど、隣の部署の人と合同でスケジュール調整が面倒くさい。

ぶっちゃけ、隣部署から返事が来ない。幹事だから自由に決められるとはいえ、早めに人数と日にちだけでも確定させてくれないと。

日程的には余裕があるものの、個人的にはさっさと店を決めたいんですよね。メンバーの食の好みとかまったくお構いなしなので、日程さえ決めてしまえばあとはこっちのもの。

 

思い返すと、飲み会の幹事になったのって社会人になってからなんですよね。だって飲み会そのものが苦手だったから。大学の頃も飲み会はほとんどなかったからなー。年に数回というレベル。

個人的には酒が飲めないので飲み会よりも食事会のほうがいいんですけどねぇ。酒なしで4000円の食事ってかなり良いものが食べられそうな気がするんですが。

 

そもそも、会社で飲み会が多くてそれ以外のイベントが少ないのって、最大公約数的なイベントだからなんですよね。『平日にイベントやりたい』『腹が膨れるなら良い』『酒飲みたい』『ワイワイ騒ぎたい』あたりをまとめるとこうなる。スポーツ系だと休日を使っちゃうし。

もっとも、「上の世代が飲み会好きだから飲み会しとくか」って層が多いような気もしますけどね。飲み会でも揚げ物多すぎとか酒がマズイとかいろいろありますが、下手に派手なイベント企画やるよりは無難で負担も少ないんじゃないかな、と。

などと考えつつ、飲みよりもつまみ重視で店を選択しようと思います。店を指定してくれる人が居れば楽なんですけど。

グランクレストのコンベンション行ってきた

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あのKADOKAWAがかなり本気出して作ったTRPGの公式コンベンションがあったので行ってきました。事前予約制で「どうせハズレるだろ」と思ってたら当選しちゃったので驚き。

まだ発売したばかりというか、ようやくルールブック(以下ルルブ)が1・2そろったレベルのシステムなんですよね。なので、とりあえずシステムの理解をメインにしようと思ってルルブを事前にサラッと読んでました。が、ルールブック2のシステムがふんだんに盛り込まれていたので、みんながほぼ初心者扱い。

ネタバレとかしないようにお願いしますと言われてのコンベンション&トークショーだったので、ネットではあまりかけないものの、個人的にはかなり楽しめました。リプレイとか読んでおけばもっと楽しめたかなーという気もしますが。

ルルブ1が発売されてから割とすぐに発売されたリプレイを「プレイ感覚をつかめるかなー」とか思って読み始めたら、いきなりレベル15のキャラばかりで断念したんですよ。最初に作成するときはレベル1が多いのに、いきなりそんな高レベル帯を出されても。営業的には仕方ないのかもしれませんが。

 

コンベンションの内容自体はあまり書けないのでシステム的な話を。

このゲームで割とウリになってるのがマスコンと魔境かな、と思ってます。魔境はルルブ2で登場したのですが、これはかなり良いかもしれない。

 

マスコンは自分が編隊を組んで戦闘する際のルール。つまり、軍隊 VS 巨大ボスとか、軍隊 VS 軍隊といった軍記モノにすることもできます。

というルールなので、最初はスゲェややこしそうだったんですが、それほど難しいルールじゃないのがありがたかった。詳しくはルルブを買ってもらうとして、平たく言うと『軍隊という装備が増えた』ような感じ。

もちろん、隊員の士気を上げたり下げたりとかあるんですけど、陣形がどうとか難しいことを考える必要なくて、基本的には通常の戦闘と同じ流れだったのでとてもやりやすかった印象があります。

 

そして魔境。グランクレストは突然混沌が現れてわりと頻繁にパニックになるという世界観。それを凝縮したのが魔境。ぶっちゃけると、簡易ダンジョン作成ルールです。

一定時間経過でトラップが発動するのでプレイヤーは行動に慎重になるし、ダンジョン自体は作るのが簡単なのですが、その割にできることが多い。ダンジョン系シナリオを作りたい人のためのシステムともいえるかもしれません。

 

今回のコンベンションはキャラが作成されていたから良かったものの、これって結構キャラ作成が面倒なのが難点なんですよねぇ。職業選択後の技能選択がすごく幅が広い上に制約もちょいちょいあるので、慣れないとかなりわかりにくいです。

格闘系だったら技能が少なくて済むんですが、魔法使い系だと基礎魔法と応用魔法みたいな感じで順番に取らないといけないし、こっちのグループから1つとこっちのグループから2つみたいな取り方になるしで大学の授業選択を思い出しましたよ。

文庫本という形態で、なおかつ技能が2冊に分かれてるので、早いところ技能全集みたいな大判サイズのサプリが出るのを期待してます。

 

キャラ作成のシステム面が結構ややこしいのを除けば、プレイ自体は普通のTRPGと大して変わらないので、混沌がいっぱいいる世界観とルルブ2の追加職業を考えると結構面白そうなんですよね。あとはプレイ人口が増えるかどうかとサプリがもっと出るかどうかがカギですね。リプレイは……早くレベル1からのを出してくれればいいかな……。

ちまちまといろいろやってみる

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今使ってるWordPressのテーマがRequiredなのだけれど、記事タイトルがやたらデカかったんでCSSを調べながら修正。そうか、今はピクセルで指定するのね。

2014年にもなっておきながら、HTMLの知識がテキストサイトレベルで終わってたんで、改行タグとかフォントタグとか使いまくってましたよ。今はもうそういう時代ではなかった。

あとははてブボタンを実装してみた。いちいち記事ページに進まないとブクマできないのがちょっと面倒だけど、まぁ仕方ない。この辺を調べるのが面倒なので、適当にプラグインで片付けちゃう。使ってるプラグインの名前は『WP Social Bookmarking Light』。

あとはweb拍手とサイト管理人(今も管理人って表現すんの?)への連絡先の実装と投稿時にtwitterに連絡する連携の実装かな。スマホ用サイトのテンプレートも編集必要かな?

自分でサーバをレンタルしてる部分以外はほとんど普通のブログと変わらんからなー。カテゴリ分けとかが楽ちんなのがありがたい。

昔(テキストサイトメインだった時代)はテキストを寄せ集めたページと日記ページみたいな感じでシンプルな作りで、あとは掲示板とかアクセスカウンターとかがあるだけだったサイトが多かったけど、今はそんなサイトは無くなったからなー。

基本的にブログみたいに毎日コツコツと大量に記事を作って、記事単位でデータベース化してカテゴリとか日付とかでソートというのがスタンダードですね。ライフハック系のサイトですらそんな感じだし。

今のうちは物珍しさで更新頻度が高いと思いますが、すぐに元通りの3回/月程度の頻度に戻るかと思われますので。よろしく。

サイト改装しました。

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もうちょっと記事が貯まってから改装しようかとも思ってたのですが、いつまでたっても改装できなさそうということと、私生活で落ち込んでしまったので勢いで公開。

長々とサイトをダラダラと続けてたけど、だんだんと更新が面倒になったのが原因。特に、サブブログを2つも作っちゃったのが主因。

メインサイトはあくまでもメインで日記を書き、サブブログでは読み物系を書く……と言った運用を目指していたものの、そもそも面倒くさがりの自分には分割は向いてなかったな、と。

いずれはサブブログの記事を全部こっちに移植したいものの、サブブログ2(感想ブログ)はともかく、サブブログ1のほうは記事数が多いうえに画像も多いのでおそらくそのままにする予定。メインサイトの過去ログは……どうしようかなぁ……。

今まで頑なにブログ化しなかったのは、面倒くさかったからが主因だけれども、その辺は別記事で詳しく描く予定。とりあえず今回は改装したよーという部分だけで。